Ducaster
Visão Geral
Ducaster ergue-se na borda imediata do Grande Mar de Areia, onde o deserto encontra os últimos sinais de terreno estável. Conhecida em todo Anor como o lugar onde tudo pode ser comprado, a cidade prospera como um dos maiores entrepostos comerciais do norte.
Apesar de governada por um rei anão, Ducaster abriga todas as raças, unidas menos por cultura comum e mais pela lógica implacável do comércio. O caos organizado das caravanas, mercados e jogos de azar define o ritmo da cidade.
História e Fundação
Diferente de muitas cidades do norte, Ducaster surgiu como entreposto misto desde o início, antes mesmo do crescimento das grandes rotas comerciais que cruzariam o deserto. Sua localização estratégica, próxima a oásis naturais, permitiu que mercadores de origens diversas se estabelecessem lado a lado.
Entre 1502 e 1503 da Era Moderna, Ducaster enfrentou sua maior crise interna. O rei Durin foi alvo de uma tentativa deliberada de desestabilização política ao receber um anel amaldiçoado. Sob sua influência, Durin passou a acreditar ser o último anão vivo e que todas as raças conspiravam contra ele.
A paranoia quase levou a cidade ao colapso. Graças à intervenção externa — envolvendo investigação arcana e diplomacia — o artefato foi removido. No final de 1503 E.M., Durin recuperou-se, e Ducaster retomou seu curso normal, marcada para sempre pelo episódio.
Governo
Ducaster é governada por Durin, um rei comerciante e diplomata que reina há décadas. Seu governo é centralizado, com decisões finais sempre passando por sua autoridade.
Durin mantém equilíbrio delicado entre liberdade econômica e estabilidade social, permitindo grande autonomia aos mercadores enquanto garante que nenhuma facção concentre poder excessivo.
Cidade e Sociedade
A convivência racial em Ducaster é bem integrada. Não há bairros segregados por raça ou ofício — todos vivem misturados, unidos pela busca de lucro, oportunidade ou fortuna.
Ainda assim, orcs são vistos com desconfiança, devido às ações passadas da facção de Korgak, um líder orc que operava no deserto e causou danos significativos a caravanas e assentamentos próximos.
Economia e Comércio
O comércio em Ducaster é livre e caótico. Praticamente qualquer produto pode ser encontrado: especiarias, armas, artefatos, criaturas exóticas, informações e promessas.
O famoso cassino de Ducaster é legal e rigidamente regulado, funcionando como símbolo da cultura local. Jogos, apostas e excessos não são vistos como vícios ocultos, mas como parte assumida da identidade da cidade.
Segurança
Apesar da aparência despreocupada, Ducaster vive em alerta constante. A cidade mantém uma guarda real própria, encarregada de proteger os oásis, as muralhas e os centros comerciais.
Criaturas do deserto são raras, mas extremamente perigosas, e ataques ocasionais mantêm a população vigilante.
Religião e Cultura
Ducaster não possui culto predominante. Templos menores existem, mas a fé raramente dita o ritmo da cidade.
A cultura local valoriza risco, sorte e negociação. A crença predominante é simples: fortuna favorece quem ousa.
Papel em Anor
Para Anor, Ducaster é conhecida como a cidade onde tudo pode ser comprado — desde mercadorias comuns até favores, segredos e destinos.
É um lugar de oportunidade ilimitada, mas também de perigos silenciosos, onde uma aposta errada pode custar mais do que ouro.
Considerações Finais
Ducaster não promete justiça, redenção ou estabilidade eterna.
Ela oferece escolha.
E, no deserto, isso é mais valioso do que qualquer tesouro.